Ragazzi
Kuijer, Guus
Firenze : A. Salani, c1993
Abstract: Durante una giornata noiosa la piccola Tin inventa un gioco nuovo e subito decide di giocarlo coi suoi amichetti Job e Bas: cosa può infatti esserci di più divertente che "giocare a perdersi"? Così i tre bambini si allontanano sempre più da casa vivendo mille avventure. In breve la storia si trasforma in un carosello d'inseguimenti, smarrimenti, viaggi. Ma il culmine si raggiunge quando Tin, salita di straforo su un treno, per liberarsi del controllore si inventa nientemeno c ...; [Read more...]
Durante una giornata noiosa la piccola Tin inventa un gioco nuovo e subito decide di giocarlo coi suoi amichetti Job e Bas: cosa può infatti esserci di più divertente che "giocare a perdersi"? Così i tre bambini si allontanano sempre più da casa vivendo mille avventure. In breve la storia si trasforma in un carosello d'inseguimenti, smarrimenti, viaggi. Ma il culmine si raggiunge quando Tin, salita di straforo su un treno, per liberarsi del controllore si inventa nientemeno che una nonna cieca senza sapere che sul treno c'è davvero un'anziana signora cieca ed estremamente perspicace... Alla fine, dopo altre avventure, Tin tornerà a casa con una nonna adottiva nuova di zecca!. - Giocando a perdersi insieme agli amici Job e Bas, da Amsterdam la piccola Tin giunge nella lontana Hilversum, dove trova ciò che ha sempre sognato: una nonna cieca, con la quale si mette poi sulle tracce di un elefante scappato da un circo... Disegni al tratto e nota biografica sull'autore.